Voici la liste des défis proposés aux éclaireurs et aux guides de l’AABP. Il y en a environ une centaine regroupés en catégories parmi lesquels tu devras choisir afin de passer tes jalons.

 

Explorer

  1. À partir d’une carte topographique, élaborer un parcours d’au moins 2 km à la boussole et le réaliser.
  2. En forêt, suivre une direction sans boussole et ne pas dévier de plus de 20%. Distance minimale de 500 m,
  3. Effectuer un moulage d’empreinte d’un animal.
  4. Trouver des traces de la présence d’au moins trois animaux en une heure : traces dans le sol, déjections, ou photographies.
  5. Construire un poste de guet camouflé, placé sous le vent et observer ou photographier des animaux.
  6. Marcher sur une distance de 15 km en trois heures.
  7. Fabriquer une paire de raquettes et faire une randonnée d’une heure.
  8. Retrouver trois géocaches et en cacher une.
  9. Réaliser un cyclocamping d’au moins 60 km.
  10. Faire une randonnée d’un jour ayant un dénivelé positif d’au moins 450 m.
  11. Faire une sortie hivernale d’une journée : au moins 8 km en raquette, OU 15 km en ski de fond, dont 5 km dans des pistes non tracés mécaniquement.
  12. Planifier et réaliser une longue randonnée en montagne de 20 km; transporter dans un sac à dos le matériel de camping, les vêtements et la nourriture.
  13. Construire un radeau et parcourir au moins 3 km.
  14. Au cours d’une sortie de plein air, réaliser un croquis panoramique.
  15. Arrimer convenablement du matériel sur un traineau : faire 1 km en terrain varié sans perdre de morceaux.
  16. Pendant 30 minutes, suivre un membre de la troupe ou un chef sans se faire repérer OU se camoufler et passer inaperçu pour un chef passant à 3 m de jour ou à 1 m de nuit.
  17. Trouver un nouveau lieu de camp. Faire une évaluation du terrain comprenant au moins 10 critères, et répertorier les services à proximité.
  18. À l’automne, lorsqu’il n’y a pas encore de neige, choisir l’emplacement de la tente pour un camping d’hiver lourd en fonction du vent, de l’ensoleillement et du drainage du sol.
  19. Au camp, pendant quatre jours, prévoir les manifestations météo des douze heures à venir à partir des observations du vent, des animaux, des nuages et du ciel. Cinq prévisions correctes sur huit sont requises.
  20. Par une méthode de triangulation, évaluer à distance la largeur d’un obstacle infranchissable ou évaluer la hauteur de trois objets. Marge d’erreur maximale de 10%.
  21. Déterminer précisément sa position sur une carte en la triangulant à l’aide de la boussole.
  22. Descendre une rivière et relever sur une carte : les emplacements de camping, les points d’entrée et de sortie rapides, les hautfonds, points d’intérêts.
  23. Faire une carte d’un terrain de camp sur laquelle on retrouve : les chemins, l’hydrographie, la topographie et les points d’intérêts.
  24. Étalonner ton pas en terrain varié : route, forêt, terrain plat ou montagneux, enneigé ou non, etc.
  25. Lors d’une exploration, diriger la progression de la patrouille pendant une demi-journée.

Camper

  1. Monter un abri (printemps, été ou automne) et y passer la nuit.
  2. Faire deux types d’abris hivernaux.
  3. Monter le campement de la patrouille en moins d’un heure : tente montée, feu allumé, bois en réserve. Avec tente prospecteur : ajouter 45 minutes.
  4. De nuit, en zone rurale, monter une tente de type « prospecteur » sans éclairage en moins de 45 minutes.
  5. En camp, répondre à une alerte de nuit en moins de 9 minutes, en uniforme.
  6. En camp, passer avec succès 4 inspections de ton campement réparties sur un minimum de 5 jours.
  7. Allumer sans papier trois types de feux différents; laisser l’endroit propre et sécuritaire après ton passage.
  8. Allumer un feu dans des conditions difficiles (sous la pluie ou sous la neige) et y cuire un repas.
  9. Allumer un feu sans briquet ni allumettes.
  10. Fabriquer trois allumes-feux différents OU un allume-feu et des allumettes imperméables.
  11. Rendre l’eau potable de deux façons.
  12. En hivers, rendre 1 L d’eau potable à partir de neige, de glace ou d’eau puisée dans un cours d’eau.
  13. Cuisiner un repas à partir de nourriture trouvée dans la nature.
  14. Réaliser une survie d’au moins 24 heures.
  15. Nettoyer et imperméabiliser une tente de type « prospecteur » ou en nylon léger (Défi pour deux personne maximum dans ce dernier cas.
  16. Le camps invisible : camper près d’un chemin de manière à distinguer les passants, mais sans que ceux-ci ne détectent votre présence (vue, son, odeur).
  17. Couper et fendre tout le bois nécessaire pour chauffer une tente pendant une nuit de camping d’hiver lourd (12 heures de chauffage, 30 à 50 buches selon la taille.)
  18. Monter un campement de camping hivernal (lourd ou léger) en moins de deux heures.
  19. Planifier le menu (équilibré) d’un camp de patrouille; faire l’épicerie. Au retour, gérer les restes, et en faire le décompte.
  20. Faire la lessive en camp de manière respectueuse de l’environnement (savon sans phosphate et loin d’un lac).
  21. Planifier et utiliser un système de tri sélectif en camp ; recyclage, compost, combustibles, déchets.

Construire

  1. Construire un PH de bonne envergure.
  2. Monter un mât d’au moins 6 m.
  3. Monter un mât haubané d’au moins 4 m.Au camp, construire un SMEC complet : cuisine (table et bancs), lits tressés, table à feu et trou à eaux grasses.
  4. Construire et utiliser une table à feu sécuritaire.
  5. Faire un montage solide en froissartage.
  6. Construire une tour sécuritaire d’au moins 4 m : y monter en patrouille.
  7. réaliser un pont de bois ayant une portée d’au moins 2 m.
  8. Construire une tente surélevée sécuritaire.
  9. Construire un obstacle dans un parcours d’hébertisme solide, durable et sécuritaire.
  10. Construire une station météo et prendre des relevés pendant au moins un mois.
  11. Construire un cadran solaire correctement calibré pour l’endroit où vous l’utilisez.
  12. Faire la reliure d’un livre.
  13. Faire une maquette d’un coin de patrouille à l’échelle.
  14. Réaliser un montage utile pour le local ou ton coin de patrouille au camp.
  15. Tresser un lit de camp portatif et l’utiliser à au moins deux occasions.
  16. Élaborer une structure autoportante faite de bâtons scouts, pouvant supporter la personne la plus lourde de la patrouille pendant 20 secondes.
  17. Assembler un mât composé de six bâtons scouts qui tient droit pendant une minute : hauteur minimale d’au moins 3 m.
  18. Réparer, repeindre, aménager le local scout ou ton coin de patrouille.
  19. Dans une boite de biscuits métallique, enrouler du carton ondulée et y verser de la parafine fondue. Faire bouillir 1 L d’eau avec la flamme ainsi produite.
  20. Découper et coudre (ou coller avec de la colle à tissu) des costumes pour un camp ou une veillée.
  21. Construire un coin-toilette hygiénique au camp.
  22. réaliser une coupe de bois afin de faire des constructions au camp d’été ; respecter les règles de sécurité.
  23. Faire le tracé d’un nouveau sentier; le débroussailler et le baliser convenablement sur une distance de 250 m.

Transmettre

  1. réaliser un relais de morse lumineux sur une distance d’au moins 1 km et transmettre au moins 50 lettres ou chiffres avec une marge d’erreur d’au plus 10%. Note : un relai peut comporter plus d’une station d’émission/réception.
  2. Transmettre au moins quatre signaux d’urgence sol-air à un aviateur et confirmer leur réception avec ce dernier.
  3. Correspondre par lettre avec une patrouille d’Afrique, d’Asie, d’Océanie ou d’Amérique du sud; échanger des photos imprimées.
  4. Inventer et utiliser deux codes secrets.
  5. installer un système de communication interpatrouille au camp.
  6. Faire une synthèse des informations (journal) en camp et les communiquer à la troupe par écrit quotidiennement.
  7. Déchiffrer deux codes dont la clé est inconnue.
  8. Tenir à jour le livre Tally e la patrouille pendant au moins un an (deux personnes max)

Intervenir

  1. Transporter une personne sur une distance de 1 km de façon sécuritaire en civière ou en chaise à bras.
  2. Réussir une simulation de recherche et sauvetage dans une zone boisée de 100 m sur 100 m : y retrouver une pièce de vêtement (chandail, manteau, tuque…)
  3. Réussir, à la satisfaction d’un secouriste qualifié, une simulation de secourisme comportant au moins trois victimes blessées.
  4. En lac, compléter une récupération en T (canot et occupants) en moins de 90 secondes.
  5. Organiser une activité pour une unité cadette (louveteaux/louvettes/jeannettes ou castors).
  6. organiser et réaliser une BA de patrouille.
  7. organiser et vivre une activité interpatrouille avec une patrouille d’un autre troupe. Planifier le transport.
  8. Réaliser une ou des activités de financement de patrouille qui rapporteront au moins 50$ en tout sur une période maximale d’un an.
  9. Faire vivre une activité scoute d’une journée complète ou un mois de réunion à un jeune en situation de handicap.
  10. Expérimenter l’usage d’un extincteur et s’en servir pour éteindre un ou des feux de camp. Faire remplir le ou les extincteurs utilisés par la suite.
  11. à l’aide de noeuds de chaise, descendre ou hisser une personne sur une hauteur de 2 m.
  12. Proposer à la municipalité l’aide de la patrouille en cas d’urgence : Rencontrer un élu ou un employer municipal, discuter d’au moins trois interventions que pourrait faire la patrouille. Pour au moins une d’entre elles, suivre une formation ou faire un entrainement. Mettre sur pied un système de mobilisation efficace.
  13. Monter un bucher pour un feu de camp ou une veillée qui durera le temps voulu et jouer le rôle de gardien de feu.
  14. Organiser un système d’éclairage et monter les décors pour une veillée.
  15. Apprendre deux nouveaux chants OU montrer trois nouveaux chants à la patrouille et les utiliser dans les veillées de troupe.
  16. Composer le chant-thème d’un camp.
  17. Compléter un parcours d’hébertisme avec un sac d’expédition au dos (15 % de son poids approximativement)
  18. Planifier et réaliser une activité sociocommunautaire en collaboration avec un ou plusieurs autres organismes : monter un dossier de projet, rencontrer les organismes, présenter le projet aux élus de la municipalité, monter l’activité (logistique et programmation) en collaboration avec les partenaires, en faire la promotion. À la suite, faire un retour sur l’activité avec tous les acteurs concernés.

LES DÉFIS SUIVANTS PEUVENT ÊTRE RÉALISÉS DEUX FOIS CHACUN POUR CHAQUE CLASSE.

Animer

  1. Préparer et animer une veillée d’au oins 45 minutes (feu de camp facultatif)
  2. Organiser et faire vivre un grand jeu s’au moins 90 minutes à ton unité.
  3. Préparer et faire vivre un moment technique d’au moins 45 minutes à ta patrouille ou à ta troupe qui inclut de la théorie et de la pratique. Au besoin, la technique peut être répartie sur deux périodes totalisant 45 minutes.

Autre

  1. Imagine ton propre défi, fais le approuver par ton chef d’unité et réalise-le.